The Crew : pourquoi ce petit jeu de cartes est une véritable pépite ?
Mise à jour le 10 Nov 2026 · Temps de lecture : ...

Créé par Thomas Sing et édité en français par Iello, The Crew est un jeu de plis coopératif pour 2 à 5 joueurs. Votre équipage part à la recherche d’une mystérieuse neuvième planète et doit accomplir 50 missions pour parvenir à destination. On a aimé cette façon de transformer un jeu de plis en un défi où toute l’équipe doit réfléchir ensemble. Le jeu a remporté le Kennerspiel des Jahres en 2020.
Comment joue-t-on à The crew ?
Dans The Crew, vous formez un équipage spatial en route vers une planète encore inconnue. Pour réussir votre voyage, vous devez venir à bout de 50 missions. Chacune propose un défi à résoudre collectivement, souvent en remportant des cartes précises dans des plis.
Au début d’une mission, les cartes sont distribuées entre les joueurs. Selon les objectifs indiqués dans le carnet, vous vous répartissez ensuite des tâches : elles précisent quelles cartes certains membres de l’équipage doivent récupérer.
Un pli se déroule en quelques étapes :
- Un joueur pose une carte de sa main. Sa couleur est celle demandée pour le pli.
- À tour de rôle, les autres posent une carte de la même couleur s’ils le peuvent. Sinon, ils peuvent jouer une autre couleur ou une fusée, qui sert d’atout.
- La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli, sauf si une fusée a été jouée : la plus forte fusée l’emporte alors.
- Le joueur qui remporte le pli récupère toutes les cartes jouées et commence le pli suivant.
Le but n’est pas de gagner le plus de plis possible. Il faut surtout que les bonnes cartes arrivent chez les bons joueurs. Si votre tâche consiste à récupérer le 5 bleu, vous devez remporter le pli qui contient cette carte. Si un autre joueur la récupère, la mission est perdue et l’équipage peut retenter sa chance.
La mission est réussie lorsque toutes ses conditions sont remplies. Certaines demandent par exemple de réaliser les tâches dans un ordre précis : il faut alors surveiller non seulement qui remporte chaque carte, mais aussi à quel moment.
Communiquer sans tout dévoiler
Vous ne pouvez pas discuter librement des cartes que vous avez en main. Une fois par tentative de mission, chaque joueur peut toutefois utiliser son jeton de communication pour montrer une carte de couleur et indiquer si elle est sa plus haute, sa plus basse ou sa seule carte de cette couleur. Certaines missions imposent des restrictions supplémentaires.
Cette information reste limitée : à l’équipage de l’interpréter pour décider quelle carte jouer, et quand la jouer. À deux, une règle particulière ajoute un troisième joueur fictif pour conserver une part d’incertitude sur les cartes.
Un jeu de plis où l’on réfléchit ensemble
Ce qui nous plaît dans The Crew, c’est sa manière de changer la dynamique habituelle d’un jeu de plis. Ici, gagner un pli n’est pas toujours une bonne nouvelle : il faut parfois laisser un autre joueur l’emporter pour lui permettre de remplir sa tâche. La réussite appartient à tout l’équipage, pas à celui qui ramasse le plus de cartes.
La communication limitée donne toute sa saveur à cette coopération. Une carte révélée peut orienter les choix de chacun, mais elle ne dit pas tout. On doit observer ce qui a déjà été joué, réfléchir à ce que les autres peuvent avoir en main et essayer de leur laisser les bonnes occasions. On est vraiment obligés de jouer en équipe pour avancer.
Cinquante missions pour progresser
Les premières missions permettent de prendre en main le principe avant que de nouvelles contraintes apparaissent. Le carnet accompagne ainsi l’équipage dans une progression de difficulté : on apprend à maîtriser les plis et à mieux utiliser les informations disponibles au fil du voyage.
Les missions sont courtes, intenses et faciles à enchaîner. Après un échec, on peut reprendre le même défi avec une nouvelle distribution de cartes ; après une réussite, la mission suivante donne envie de poursuivre. La répartition des cartes renouvelle aussi les situations et les façons de résoudre une même tâche.
Un voyage spatial qu’on aurait aimé plus immersif
On aime l’univers de l’espace et l’idée de partir en équipage vers une planète mystérieuse. Le carnet introduit les missions avec des textes qui donnent un cadre à cette expédition.
On aurait toutefois aimé que le thème soit davantage poussé. Il accompagne les défis, mais ne nous immerge pas autant qu’un jeu comme Sky Team. Ici, ce sont surtout les cartes et la réflexion collective qui occupent notre attention.
Ce qu'on en pense, dans la durée
Après une partie
La pression du premier pli
« Lors des premières parties, on veut bien faire et on a peur d’être celui qui fait échouer la mission. Cela rend les débuts un peu stressants. »
Après plusieurs parties
La confiance s’installe
« Au fil des parties, on prend confiance, même quand on commet une erreur. On apprécie de plus en plus ce défi qui nous pousse à réfléchir ensemble. »
Après plusieurs parties, ce qui nous convainc dans The Crew, c’est le mélange entre jeu de plis et coopération. Chacun doit accomplir ses tâches, mais personne ne peut avancer sans tenir compte des autres. Avec peu d’informations à partager, on cherche ensemble comment faire parvenir les cartes aux bons endroits.
Les premières missions peuvent mettre un peu de pression : on craint de jouer la mauvaise carte et de faire perdre l’équipage. Puis on prend confiance, et les tentatives deviennent l’occasion de mieux réfléchir collectivement. La progression des missions et les distributions différentes donnent envie de continuer, même après un échec.
Notre réserve concerne surtout le thème spatial. On apprécie le voyage proposé, mais on aurait aimé qu’il soit exploité plus loin pour nous immerger davantage. Le carnet donne un contexte aux missions ; ce sont néanmoins les plis et les choix de l’équipe qui restent au cœur de l’expérience.
Faut-il acheter The crew ?
L'AVIS DU SIXIÈME PION
The Crew s’adresse aux joueurs qui cherchent une vraie coopération et aiment résoudre des défis ensemble. Ses missions courtes et progressives invitent à découvrir les jeux de plis autrement, même si son univers spatial aurait mérité d’être plus immersif.
C'EST POUR VOUS SI...
- Vous cherchez un jeu où toute l’équipe doit coopérer pour réussir.
- Vous aimez réfléchir ensemble malgré une communication limitée.
- Vous voulez découvrir les jeux de plis dans une version coopérative.
- Vous appréciez les missions courtes qui deviennent progressivement plus difficiles.
CE N'EST PAS POUR VOUS SI...
- Vous cherchez une aventure spatiale très immersive.
- Vous n’aimez pas devoir limiter vos échanges pendant un jeu coopératif.
- Vous préférez éviter les jeux où une mauvaise carte peut faire échouer toute l’équipe.
Notre verdict en une phrase : Un jeu de plis coopératif qui nous fait vraiment réfléchir ensemble.
Questions fréquentes sur The crew
Quel type de jeu est The Crew ?
The Crew est un jeu de cartes coopératif à plis. Les joueurs doivent remplir ensemble les objectifs de chaque mission en remportant les bonnes cartes.
Combien de joueurs peuvent jouer à The Crew ?
The Crew se joue de 2 à 5 joueurs. À deux, un troisième joueur fictif est ajouté grâce à une règle spécifique.
Combien de temps dure une partie de The Crew ?
Comptez environ 20 minutes pour une partie. Le jeu propose 50 missions que vous pouvez répartir sur plusieurs sessions.
À partir de quel âge peut-on jouer à The Crew ?
The Crew est conseillé à partir de 10 ans.
