Détails du jeu
- Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs
- Âge recommandé : À partir de 8 ans
- Durée d’une partie : Environ 30 minutes
- Éditeur : Iello
- Auteur : Jan Březina, Martin Hrabálek, Michal Požárek
- Mécanismes de jeu : Coopération, déduction, mots interdits, bluff, équipe vs équipe
- Complexité : Facile à intermédiaire
Pourquoi l’acheter ?
Une alternative inventive à Taboo, Codenames et Decrypto
Si vous aimez les jeux de mots comme Taboo, Codenames ou Decrypto, Trapwords saura vous surprendre. Ce jeu reprend le principe des mots interdits mais avec une touche stratégique : ce sont les adversaires qui choisissent secrètement les « pièges ». Résultat ? Des parties toujours inattendues où l’anticipation est reine.
Un jeu parfait pour l’ambiance et les soirées entre amis
Trapwords est un jeu d’ambiance taillé pour les grands groupes. En équipe, vous devez faire deviner un mot sans utiliser les mots piégés… que vous ne connaissez pas ! Ce suspense tactique et les éclats de rire qui en résultent en font un excellent choix pour vos soirées entre adultes ou en famille.
Des règles simples mais une belle profondeur
Les règles s’expliquent en quelques minutes mais les mécaniques de bluff rendent chaque partie unique. Il existe plusieurs niveaux de difficulté et d’interaction, ce qui permet à Trapwords de rester captivant même après plusieurs sessions. Le système évolutif avec les sorts et les monstres ajoute un côté ludique et renouvelé.
Une édition soignée à prix raisonnable
L’édition Iello est à la hauteur : illustrations fantaisistes, matériel solide, livret de règles clair. En plus, le jeu est proposé à un tarif très accessible, ce qui en fait un excellent rapport qualité/prix.
Modulable et rejouable à volonté
Grâce à son système de mots aléatoires, de pièges secrets et de niveaux progressifs, chaque partie est différente. Que ce soit à 4 ou à 8 joueurs, le fun est assuré, sans qu’aucune stratégie ne devienne trop dominante.
Ce qui pourrait déplaire
Moins fun à bas nombre de joueurs
À 4 joueurs, le jeu fonctionne mais manque un peu de dynamisme. Trapwords prend toute son ampleur à partir de 6, quand les échanges entre équipes deviennent vraiment drôles et imprévisibles.
Peut frustrer les joueurs les plus compétitifs
Comme les mots pièges sont secrets, certains peuvent ressentir un sentiment d’injustice lorsqu’ils tombent dans un « piège invisible ». Cela peut être gênant pour les joueurs les plus rationnels ou stratégiques.
Une courbe d’apprentissage sur le choix des pièges
Pour bien piéger l’équipe adverse, il faut anticiper la logique de l’indiceur – ce n’est pas toujours évident au début. Mais cela vient vite avec l’expérience.
Description du jeu
Trapwords est un jeu de société d’ambiance où deux équipes s’affrontent dans une course au trésor hantée. Le but : faire deviner un mot à vos coéquipiers sans prononcer les mots piégés (déterminés en secret par l’autre équipe). Le tout dans un univers de donjon léger, peuplé de monstres à éviter et de sorts à débloquer. Drôle et malin, ce jeu de devinettes piégeuses mise sur le bluff, la créativité et l’instinct verbal.
Comment ça se joue ?
Au début d’un tour, une équipe choisit un joueur qui devra faire deviner un mot secret à ses coéquipiers. L’autre équipe, sans connaître ce mot, dresse une liste de mots piégés qu’elle imagine probables dans les indices. L’indiceur dispose alors de 30 secondes pour faire deviner le mot… sans tomber dans les pièges, qu’il ne connaît pas ! Si la devinette est juste sans piège déclenché, l’équipe avance dans le donjon ; sinon, elle reste sur place. Le but est d’atteindre la chambre du boss final en premier.
Mécaniques du jeu
- Jeu par équipes : Deux groupes s’affrontent en simultané.
- Déduction et bluff : L’équipe piège tente de deviner les indices probables de l’adversaire sans savoir le mot visé.
- Mots interdits dynamiques : Les pièges sont propres à chaque tour et déterminés librement.
- Éléments progressifs : Des sorts et monstres apparaissent à mesure que les équipes avancent dans le donjon.
Fin de partie
La partie s’arrête dès qu’une équipe parvient à franchir les cinq salles du donjon et à deviner correctement le mot final dans la salle du monstre. Elle remporte alors la victoire. Si les deux équipes échouent, c’est le donjon qui triomphe !
À qui s’adresse ce jeu ?
Trapwords plaira aux amateurs de jeux d’ambiance à base de langage comme Taboo, Codenames ou Decrypto, ainsi qu’aux groupes d’amis aimant se lancer des défis amusants. Parfait pour les soirées entre adultes, les apéros jeux ou les réunions familiales. Il est accessible dès 8 ans, donc aussi jouable avec des enfants qui ont un peu de vocabulaire.
FAQ – Questions fréquentes
Trapwords est-il un bon jeu pour jouer en famille ?
Oui, avec des enfants à partir de 8 ans, il fonctionne très bien. Veillez simplement à adapter les mots choisis en fonction de leur vocabulaire.
Existe-t-il une version solo ou à deux joueurs ?
Non, Trapwords fonctionne uniquement en équipes. Un minimum de 4 joueurs est nécessaire pour que le jeu prenne tout son intérêt.
Quelle est la différence avec Taboo ?
Dans Taboo, les mots interdits sont imprimés et visibles. Dans Trapwords, ce sont vos adversaires qui les déterminent… et vous ne les connaissez pas.
Peut-on renouveler les mots facilement ?
Oui, le jeu propose un grand nombre de mots, mais il est aussi possible de créer vos propres cartes pour varier les plaisirs.
Combien de temps faut-il pour expliquer les règles ?
5 à 10 minutes suffisent à expliquer les règles principales. On peut commencer en jouant et intégrer les petites subtilités au fur et à mesure.
Le jeu est-il disponible en français ?
Oui, la version éditée par Iello est entièrement localisée en français et de très bonne qualité.
Où acheter ce jeu ?
Vous pouvez acheter Trapwords dans les boutiques spécialisées en jeux de société physiques ou en ligne (comme Philibert, Ludum, Cultura, ou sur Amazon). Il est aussi disponible dans certaines librairies et grandes enseignes de loisirs créatifs.